Catégorie : Histoire du web

savoir d’où on voit pour savoir où on va

Et si on parlait épidémie… dans un jeu video: 2007 , épidémie dans World of Warcraft

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En 2007, le grand jeu de l’époque World of Warcraft était victime d’une épidémie!

Une épidémie dans un jeux vidéo comment est-ce possible?

C’est simple, les créateurs du jeu avaient inventé un « sang corrompu » que seuls les meilleurs joueurs pouvaient combattre. Ces stars se situaient au niveau ultime du jeu. Ce que n’avait pas prévu les créateurs du jeu est que ces meilleurs joueurs ne restaient pas toujours au stade ultime mais allaient se promener (leurs avatars), de temps en temps, dans des niveaux inférieurs du jeu.  Ils étaient infectés et ont, par la même, transmis aux autres avatars, plus novices, le méchant virus.

Et ce fut une hécatombe!

Si nous vous parlons de cette épidémie, en ces temps troublées par le covid 19, c’est que les chercheurs en épidémiologie avaient vu ainsi le développement d’une épidémie et avaient pu étudier « en temps réel » les mécanismes de transmission. De quoi les aider dans leurs recherches. Ils avaient d’ailleurs demandé, après coup, s’il n’était pas possible d’en créer d’autres ce qui leur fut refusé.

D’autres chercheurs s’étaient penchés sur le phénomène pour étudier la façon dont des les individus réagissaient psychologiquement à la mort de leur avatar, extension d’eux-mêmes!

bonne lecture de cet article de The Lancet en cliquant sur l’image suivante

 

 

l’histoire de l’Intelligence Artificielle va vous rendre plus intelligent

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Nous somme fans absolu du chercheur Dominique Cardon. Il vient de publier avec JP Cointet et A Mazieres

« LA REVANCHE DES NEURONES

L’invention des machines inductives et la controverse de l’intelligence artificielle »

Lisez le, vous serez plus intelligent après l’avoir lu et vous comprendrez mieux l’Intelligence Artificielle.

Pour y accéder cliquez ici

Nous reproduisons, ci-dessous, le résumé que ces chercheurs ont écrit.

« Depuis 2010, les techniques prédictives basées sur l’apprentissage artificiel (machine
learning), et plus spécifiquement des réseaux de neurones (deep learning), réalisent des
prouesses spectaculaires dans les domaines de la reconnaissance d’image ou de la traduction
automatique, sous l’égide du terme d’“Intelligence artificielle”. Or l’appartenance de ces
techniques à ce domaine de recherche n’a pas toujours été de soi. Dans l’histoire
tumultueuse de l’IA, les techniques d’apprentissage utilisant des réseaux de neurones – que
l’on qualifie de “connexionnistes” – ont même longtemps été moquées et ostracisées par le
courant dit “symbolique”. Cet article propose de retracer l’histoire de l’Intelligence
artificielle au prisme de la tension entre ces deux approches, symbolique et connexionniste.
Dans une perspective d’histoire sociale des sciences et des techniques, il s’attache à mettre en
évidence la manière dont les chercheurs, s’appuyant sur l’arrivée de données massives et la
démultiplication des capacités de calcul, ont entrepris de reformuler le projet de l’IA
symbolique en renouant avec l’esprit des machines adaptatives et inductives de l’époque de la cybernétique ».

Histoire du web: les navigateurs

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Cliquez sur l’image ci-dessous et vous rafraîchirez votre histoire du web. Magique et beau!
EVOLUTION DU WEB NAVIGATEURS

Evolution du web design

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Fabian Burghardt est un designer web à Berlin.

Il a réalisé un très belle histoire du web design en quelques clics.

Cliquez sur l’image ci-dessous et utilisez le « slider » de gauche à droite pour naviguer dans l’histoire. Ce n’est pas une vidéo, jouez avec le « slider »!

Le site web témoin de cette histoire est celui de la NASA.

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